টড হাওয়ার্ডের স্কাইরিম লঞ্চ লজিকের সাথে একটি সমস্যা আছে
খবর / 2023
নেমেসিস সিস্টেমটি বিকশিত হয়েছিল মধ্য পৃথিবী: মর্ডোর ছায়া Y মধ্য-পৃথিবী: যুদ্ধের ছায়া , অন্যথায় পদ্ধতিগতভাবে তৈরি orcs দিয়ে গতিশীল গল্প তৈরি করে একে অপরের সাথে তাদের সম্পর্ক, তাদের সদা পরিবর্তনশীল আনুগত্য, তাদের ভয় এবং প্রতিশোধ নেওয়ার আকাঙ্ক্ষাকে বিবেচনায় নিয়ে। যদিও সিস্টেমটি ওয়ার্নার ব্রোস দ্বারা পেটেন্ট করা হয়েছিল, এটি অন্যান্য বিকাশকারীদের তাদের জগতে গতিশীল গল্প বলার জন্য সৃজনশীল নতুন উপায় খুঁজে বের করার জন্য গেমিং উদ্ভাবন বন্ধ করেনি।
বেথেসদা, বিশেষ করে, নেমেসিস সিস্টেম থেকে অনেক কিছু শিখতে পারে কারণ এটি দুটি বড় প্রকল্প শুরু করে যা 2020 এর দশকে এর সাফল্য নির্ধারণ করবে। স্টারফিল্ড Y এল্ডার স্ক্রলস 6 পূর্ববর্তী বেথেসদা শিরোনাম সংজ্ঞায়িত করা স্বাধীনতার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার সময় তাদের উন্মুক্ত বিশ্বকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যাওয়ার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। মেকানিক্স যারা তাদের নিজস্ব গল্প তৈরি করে মধ্য-পৃথিবী: যুদ্ধের ছায়া স্টুডিওর আসন্ন প্রকল্পগুলিকে ভবিষ্যতে তাদের পথ তৈরি করার জন্য নেমেসিস সিস্টেমটি ঠিক যা হতে পারে।
নেমেসিস সিস্টেম
নেমেসিস সিস্টেম এর মূল মেকানিক্স নেয় মর্ডরের ছায়া এবং, বৃহত্তর পরিমাণে, যুদ্ধের ছায়া , এবং চতুরতার সাথে এনপিসি ফেরত দেওয়ার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করে এবং প্লেয়ারের বাকী অ্যাডভেঞ্চার জুড়ে তাদের সংলাপ। অনেক ক্ষেত্রে, উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ারকে যুদ্ধের মুখোমুখি হতে পালাতে বাধ্য করা হয় যেখানে তারা অভিভূত হয়। গেমটি এই প্রতিক্রিয়াটি রেকর্ড করবে এবং প্লেয়ারটি ঠিক যে মুখোমুখি থেকে পালিয়ে গিয়েছিল। কিছু সময় পরে, তারা একই পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন শত্রুর মুখোমুখি হতে পারে, যারা তাদের কাপুরুষতার উল্লেখ করবে।
একইভাবে, যদি প্লেয়ার একজন orc ক্যাপ্টেনের ভয়কে কাজে লাগায়, যেমন আগুন, তাহলে সেই orc ক্যাপ্টেনের সাথে পরবর্তী এনকাউন্টার শুরু হতে পারে তার একজন মিনিয়ন তাদের পিঠে ছুরিকাঘাত করে এবং তাদের জায়গা নিয়ে নেয়। ভূমিকা পালনের জন্য শুধুমাত্র সংলাপের উপর নির্ভর না করে যুদ্ধের ছায়া , গেমটি উত্পন্ন আখ্যানের ভিত্তি হিসাবে তার মূল যুদ্ধের মেকানিক্স ব্যবহার করে। অনুপ্রবেশ করতে একটি গুপ্তচর পাঠান orcs , উদাহরণস্বরূপ, সেই গুপ্তচরের আবিস্কারের জন্য গুরুতরভাবে উল্লেখ করে orcs হতে পারে।
আংশিকভাবে, নেমেসিস সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে মর্ডরের ছায়া Y যুদ্ধের ছায়া প্রধান আখ্যান ধারণা, যে এর নায়ক তালিওন 'wraith' হিসাবে তার অবস্থানের কারণে মৃত্যু এবং respawns গল্পের একটি ক্যানন অংশ। টেলিওনের অনন্য ভূমিকাটি খেলোয়াড়দের হত্যা করার পরে নির্দিষ্ট orcs-এর প্রত্যাবর্তন ব্যাখ্যা করার জন্যও ব্যবহৃত হয়, যেখানে অমরিত সংস্করণগুলি ফিরে আসে এবং দাবি করে যে ট্যালিওনের জাদু কোনওভাবে তাদের সত্যিকারের মৃত্যুতে অক্ষম রেখেছিল।
পুরো গেম জুড়ে, নেমেসিস সিস্টেম যা জেনেরিক যুদ্ধের মুখোমুখি হতে পারে তা অত্যন্ত ব্যক্তিগত অনুভব করে। গেমের দুটি সম্পূর্ণ আলাদা অংশের মতো গল্প এবং যুদ্ধের অনুভূতির পরিবর্তে, যেমনটি অনেক RPG-এর ক্ষেত্রে দেখা যায়, যুদ্ধে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলি সরাসরি গতিশীল গল্পে যোগ করে। নেমেসিস সিস্টেম মালিকানা হতে পারে, তবে এর সাধারণ নীতিগুলি প্রয়োগ করার কিছু দুর্দান্ত উপায় রয়েছে বেথেসডা সূত্র .
বেথেসডা সূত্র
বেথেসদার ওপেন ওয়ার্ল্ড আরপিজি সব কিছুর উপরে স্বাধীনতার উপর ফোকাস করে। এমনকি বড় খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলি খুব কমই গল্পকে খুব বেশি নির্দেশ করে। ড্রাগনবর্ন এর সদস্য হিসাবে সম্রাটকে হত্যা করতে পারে অন্ধকার ভ্রাতৃত্ব , কিন্তু এটা তাদের সাম্রাজ্যিক সৈন্যদলের জন্য সাইন আপ করা থেকে বিরত রাখে না এবং যুদ্ধে সম্রাটের মৃত্যুর প্রভাব কার্যত অস্তিত্বহীন। বায়োওয়্যারের মতো স্টুডিওগুলির আরপিজিগুলি প্লেয়ারকে এমন একটি গল্পের কেন্দ্রে রাখার চেষ্টা করে যা প্লেয়ারের গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তগুলির প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়, যা প্রায় একচেটিয়াভাবে সংলাপ পছন্দের মাধ্যমে করা হয়, বেথেসদা সর্বদা একটি ভিন্ন পথ নিয়েছে৷
বিশ্ব নিজেই বেথেসদার সেরা গেমের তারকা। যখন এটি খেলোয়াড়ের চরিত্রের ব্যক্তিত্ব বা এমনকি গল্পের সংবেদনশীল বাঁক নিয়ে আসে, তখন এটি খেলোয়াড়দের উপর ছেড়ে দেওয়া হয় যে তারা নিজেদের জন্য এটি বের করে। যদিও স্টুডিওর জগতগুলি খুব উন্মুক্ত, তারা প্রতিশ্রুতি অনুযায়ী খুব কমই গতিশীল। বিশ্বে এনপিসি-এর সাথে মিলিত হওয়া সাধারণত দুটি পরিস্থিতির মধ্যে একটির দিকে নিয়ে যায়: একটি নির্ধারিত অনুসন্ধান বা মৃত্যুর যুদ্ধ। এখানেই নেমেসিস সিস্টেমের পাঠ শেখানো যেতে পারে স্টারফিল্ড Y এল্ডার স্ক্রলস 6 অনেক
নেমেসিস সিস্টেম বেথেসডাকে কী শেখাতে পারে
নেমেসিস সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে যুদ্ধের ছায়া খেলোয়াড় বা তাদের শত্রুর মৃত্যুর চেয়ে যুদ্ধ শেষ করার আরও উপায় রয়েছে। এর মধ্যে একটি orc বা প্লেয়ারের অপমান, orc বা প্লেয়ারের পালিয়ে যাওয়া এবং গেমের গল্পের চরিত্রগুলি ক্রমাগত মৃতদের কাছ থেকে ফিরে আসার বিষয়টি জড়িত। আবহাওয়া স্টারফিল্ড Y এল্ডার স্ক্রলস 6 শুধু অনুলিপি করা উচিত নয় যুদ্ধের ছায়া wraiths এর ভিত্তি এবং একটি আদর্শভাবে অক্ষম নায়ক থাকার সাথে, গেমগুলি মৃত্যুর চেয়ে যুদ্ধ শেষ করার আরও উপায় অন্বেষণ করতে পারে।
যদি একটি স্কাইরিম প্লেয়ারটি একটি দস্যু শিবির খুঁজে পায়, সম্পূর্ণ ডাইড্রিক আর্মারে ঝাঁপ দেয় এবং ব্যবহার করে ধীর সময় চিৎকার কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে একটি ধনুক এবং তীর দিয়ে দস্যুদের একজন বাদে সবাইকে হত্যা করতে, শেষ দাঁড়িয়ে থাকা লোকটি অবশ্যই আক্রমণ করবে যদি তার এখনও সম্পূর্ণ স্বাস্থ্য থাকে। কখনও কখনও শত্রুরা 'আমি জমা দিচ্ছি' বলে চিৎকার করে এবং যদি তারা মৃত্যুর কাছাকাছি থাকে তবে এটি আরও আকর্ষণীয় হবে, তবে এটি আরও আকর্ষণীয় হবে যদি এনপিসিগুলিও দর কষাকষির চেষ্টা করতে পারে, খেলোয়াড়কে তাদের পরিষেবাগুলি অফার করতে পারে বা খেলোয়াড়ের উপর ভিত্তি করে প্রতিশোধ নেওয়ার শপথ নিতে পারে। কর্ম যুদ্ধে
সেই একই এনপিসিগুলি পরে ফিরে আসলে আরও ভাল হবে। যদি প্লেয়ার শেষ বেঁচে থাকা দস্যুকে যেতে দেয়, তাহলে তারা তাদের শেষ করতে একটি নতুন দল নিয়ে ফিরে আসতে পারে। যদি খেলোয়াড় তাদের নিয়োগ করে, তারা খেলোয়াড়ের পিঠ আক্রমণের দিকে না যাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারে। নেমেসিস সিস্টেমের মতো, বেথেসডা খোলা জগত এটি বিশ্বের খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়া শত্রুদের জন্য বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যও প্রয়োগ করতে পারে। ভিতরে যুদ্ধের ছায়া অন্যথায়, সাধারণ শত্রুরা মাতাল, পাগল, উপদেষ্টা, কাপুরুষ ইত্যাদি হিসাবে চিহ্নিত হবে এবং তাদের সংলাপ তাদের ব্যক্তিত্ব দ্বারা অবহিত করা হবে।
বেথেসদার শক্তি স্ক্রিপ্টেড গল্প বলা নয়, তবে এর বিশ্ব এবং এলোমেলো এনপিসি তৈরি করার উপায় খুঁজে বের করা তাদের নিজস্ব গল্প তৈরি করতে অনেক দূর যেতে পারে স্টারফিল্ড Y এল্ডার স্ক্রলস 6 থেকে একটি বাস্তব প্রজন্মের লাফ মত অনুভূত স্কাইরিম .
মধ্য-পৃথিবী: যুদ্ধের ছায়া এটি এখন PC, PS4 এবং Xbox One-এ উপলব্ধ।
এই নিবন্ধটি থেকে অনূদিত এবং অসম্পাদিত ফন্ট